home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / bghost.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-05-10  |  20KB  |  379 lines

  1.                                 BATTLE GRID
  2.                                 -----------
  3.                                   VER 3.5
  4.  
  5.  
  6.                     S Y S O P   D O C U M E N T A T I O N
  7. **************************************************************************
  8.  
  9. DISCLAIMER:   Locatha Industries, Inc. Makes no warranties of any kind,
  10.               either expressed or implied, or inferable from the course
  11.               of dealing or the custom of trade including but not
  12.               limited to any implied warranties of merchantability and
  13.               fitness for any particular purpose, with respect to this
  14.               documentation, its quality, or its performance.  Battle Grid
  15.               is licensed "AS IS".  The entire risk as to its quality and
  16.               performance is with the buyer.  Locatha Industries, Inc.
  17.               will not be liable for any direct, indirect, incidental, or
  18.               consequential damages resulting from the use or misuse of
  19.               Battle Grid.  The use of Battle Grid constitutes agreement
  20.               with this disclaimer and releases Locatha Industries, Inc.
  21.               from any form of liability or litigation.
  22.  
  23. COPYRIGHT     Battle Grid Copyright (c) Locatha Industries, Inc., 1991,92-
  24.               93 ALL Rights Reserved. This game, and the computer programs
  25.               to which it relates are the property of, and embody trade
  26.               secrets and confidential information proprietary to, Locatha
  27.               Industries, Inc., and may not be modified or reverse engineered
  28.               without the prior express written approval of Locatha Industries,
  29.               Inc.
  30.  
  31. TRADEMARKS    Battle Grid <tm> is a trademark of Locatha Industries, Inc.
  32.  
  33. ***************************************************************************
  34.  
  35. UPDATE NEWS:  There are no longer any command line parameters required for
  36.               the operation of Battle Grid HOST.  The HOST now has a
  37.               configuration program where you will set the options
  38.               particular to your system so that BATTLE GRID can run on it.
  39.               However, there is an optional commandline parameter which
  40.               is used to select a specific configuration setting in
  41.               the BGCFG.DAT record library of configrations.  For instance:
  42.               If you run a 2 node board..and one node has a VGA monitor
  43.               and the other node is monochrome, then all that is necessary
  44.               is to create two configuration records within BGCFG.EXE by
  45.               using the 'A' command.  Then set the first record with graphics
  46.               on and set the second record with graphics OFF.  To have Battle
  47.               Grid select these records on RUN-TIME all that would be
  48.               necessary is to pass either a 1 or 2 as a commandline parameter
  49.               to BG-HOST.  So since the Second record was set to graphics off
  50.               you would want to call:
  51.                    c:\>BG-HOST 2
  52.               to have Battle Grid boot up with no graphics and call:
  53.                    c:\>BG-HOST 1
  54.               to have Battle Grid boot up with graphics.
  55.  
  56.               The BG-TERM (terminal side of Battle Grid) now has one
  57.               optional command line parameter and a configuration file
  58.               (BGTCFG.EXE).  The command line parameter will allow the
  59.               user the ability to FORCE the comport if the auto-detection
  60.               routines should fail.  For instance: If one of your users
  61.               is having trouble with the Term and it will not find an open
  62.               com port, and he is active on COM2, then all that is necessary
  63.               for that user to do is type
  64.                   c:\>BG-TERM COM2 <ENTER>
  65.               and it will force BG-TERM to play through COM2.  The
  66.               configuration file for the terminal is used to select between
  67.               Standard Communications (UART) and Fossil Communications (
  68.               Using a FOSSIL DRIVER).  Now the rules have changed a bit
  69.               from Version 3.0 to 3.5 when concerning how to initiate game
  70.               play with the term.  In version 3.0 we told you that you had
  71.               to EXIT your term and NOT to SHELL......Well this is no longer
  72.               true.  We now require you to SHELL from your terminal and NOT
  73.               EXIT.  We highly suggest either the latest Shareware versions
  74.               of Qmodem 4.52 or Telix 3.21 (holders of their respective
  75.               copywrite).
  76.               <<See User.DOC for more details concerning how to use these
  77.                 terminal packages and for adjusting settings for Swapping
  78.                 on Shell>>
  79. ***************************************************************************
  80.                                   WHY REGISTER
  81.                                   ------------
  82.  
  83.        * When you register you will recieve a registered .EXE file
  84.          that will allow you to play up to 50 games simulteaniously
  85.          instead of the Shareware version of just 2 games.
  86.  
  87.        * You will recieve Free upgrades of the software in the future.
  88.  
  89.        * Gain special benefits as a Locatha Industries registered customer.
  90.  
  91.              - Beta Privilages of our up and coming Games and Releases.
  92.  
  93.              - Distribution Privilages of our New Releases.  Be the first
  94.                 In your local area to have latest releases by Locatha
  95.                 Industries.
  96.  
  97.              - Tech Support/Custom Design suggested program.
  98.                 We will take your suggestions a step further than
  99.                 most...and even do minor custom programing
  100.                 to suit the needs of your system.  (At our discreation)
  101.  
  102. ***************************************************************************
  103.  
  104.             GETTING STARTED FAST
  105.             ---------------------------------------------------------
  106.  
  107.             BY THIS TIME YOU SHOULD HAVE ALREADY RUN THE INSTALLATION
  108.             BATCH FILE (INSTALL.BAT), HAVE BATTLE GRID UNCOMPRESSED
  109.             IN ITS CORRECT DIRECTORY, AND HAVE RUN ITS CONFIGURATION
  110.             PROGRAM SETTING BATTLE GRID TO THE PARTICULARS OF YOUR
  111.             SYSTEM.  NOW ALL THAT IS LEFT IS TO SET IT UP AS A DOOR
  112.             ON YOUR BBS.
  113.  
  114.  
  115.     When installing BATTLE GRID on your BBS there are two things you should
  116.     consider.
  117.  
  118.                 1.  If your BBS SOFTWARE allows for DOS INTERRUPTS or
  119.                     intercepting DOS CALLS as with WWIV,  you should
  120.                     be sure that these options are toggled 'OFF'.
  121.                     BATTLE GRID handles all of its own communications
  122.                     and does not require this function.
  123.  
  124.                 2.  Also,  you should do whatever means your BBS SOFTWARE
  125.                     provides for shrinking the BBS SOFTWARE out of
  126.                     memory.  BATTLE GRID is a memory intensive game and
  127.                     will need as much memory as you can muster.  However,
  128.                     do not worry too much if you can't free up much memory.
  129.                     We've added an ANSI interface for Sysops that have
  130.                     to turn graphics off to be able to load the game.  So
  131.                     they will see an Ansi Version of the game that resembles
  132.                     the EGA version of the game as closely as possible.
  133.                     <TURNING GRAPHICS OFF ON THE SYSOP'S SIDE DOES NOT>
  134.                     <AFFECT THE USERS TERMINAL SIDE IN ANY WAY..THEY  >
  135.                     <WILL STILL SEE ALL THE GRAPHICS..................>
  136.  
  137.     After keeping these two factors in mind you should simply install
  138.     BATTLE GRID as any other door.  We suggest using the BATCH file
  139.     methode since BATTLE GRID may not be contained in your BBS root
  140.     directory.  Here are a couple of examples of what I mean:
  141.  
  142.     (NOT USEING THE .SYS PATH OPTION IN THE BGCFG.EXE PROGRAM)
  143.  
  144.       "Lets assume that your BBS is on your 'C:' drive under the
  145.        directory 'BBS'.  Your BBS path would look like:
  146.  
  147.                            'C:\BBS'
  148.  
  149.        Now, lets assume that BATTLE GRID is in its own director
  150.        on drive 'C:' under the 'BBS' directory.  Its path may
  151.        look like this:
  152.  
  153.                       'C:\BBS\GAMES\BGRID'
  154.  
  155.        to run BATTLE GRID as a door on your BBS system you would
  156.        actually call the batch file below from within your "CHAINEDIT",
  157.        "DOOREDIT" functions on your particular BBS SOFTWARE PACKAGE.
  158.  
  159.        'C:\BBS\BGRID.BAT'
  160.  
  161.              BGRID.BAT:
  162.  
  163.                        copy door.sys c:\bbs\games\bgrid
  164.                          { OR WHICH EVER .SYS FILE YOU USE }
  165.                        cd c:\bbs\games\bgrid
  166.                        BG-HOST.EXE 1
  167.                         {the 1 represents the first Configuration
  168.                          Record}
  169.                        erase door.sys
  170.                          { OR WHICH EVER .SYS FILE YOU USE }
  171.                        cd c:\bbs
  172.  
  173.       This method copies the 'door.sys', 'chain.txt', 'callinfo.bbs',
  174.       'dorinfo1.def', or 'sfdoors.dat' to the BATTLE GRID directory
  175.       so that BATTLE GRID may use it to get information about the
  176.       user playing the game.  If possible we highly suggest using
  177.       DOOR.SYS over other formats due to it's stable format.
  178.  
  179.       ( USING THE .SYS PATH IN THE BGCFG.EXE PROGRAM )
  180.  
  181.       The only difference with this methode from the above described
  182.       methode is that you will not need to copy the 'door.sys',
  183.       'chain.txt', 'callinfo.bbs', 'dorinfo1.def', or 'sfdoors.dat'
  184.       file to the BATTLE GRID directory. Nor, should you have to
  185.       erase the file from the BGRID directory. The path in the Configuration
  186.       program should point to the path of where to locate this file
  187.       and BATTLE GRID will do all the changing of directories to find
  188.       the file and use it.  So in the scenerio listed above, if your
  189.       'door.sys' file would be created in your BBS's root directory then
  190.       you would place this path in the BATTLE GRID configuration
  191.       program.
  192.  
  193.               C:\BBS
  194.  
  195.               {WITHOUT A TRAILING '\' }
  196.  
  197.      if you mis-entered this information in the BGCFG.EXE (CONFIGURATION)
  198.      program you may go to the BATTLE GRID directory and type the
  199.      above listed .EXE program and make the desired changes.  The BGCFG.EXE
  200.      program also allows you to set up unique configurations for a multiple
  201.      of uses.  For instance..you can use the 'A' key in the BGCFG.EXE program
  202.      and it will create another bgcfg record.  Use PGUP/PGDN/HOME/END keys
  203.      to switch between the records and to access these records by Battle Grid
  204.      all that will be necessary is when you make a call to BG-HOST pass a
  205.      single parameter 1,2,3,4, or 5 or whatever number you have created and
  206.      Battle Grid will use that Configuration Record.  That way for instance
  207.      if you are running a multi-node board..and do not wish to use the
  208.      Environment variable you can easily create a seperate Configuration
  209.      record for each node.  Setting some with graphics OFF and some with
  210.      graphics ON.  Therefore, you can pass your Multi-Node Environment
  211.      variable to Battle Grid and it will use the corrasponding BGCFG
  212.      record.
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.      Welp, that's it to the installation of BATTLE GRID.  Once you've gotten
  218.      it in your BBS and the BATCH file written and working then you should
  219.      now be able to log onto your BBS locally and run the door locally.
  220.      If you have GRAPHICS set to 'ON' in the Configuration program then you
  221.      should be able to see Battle Grid....play and enjoy...
  222.      if you have GRAPHICS set to 'OFF' in the Configuration program then
  223.      you will only be able to see an ANSI version of the game.  DUE TO THE
  224.      COMPLEXITY OF BATTLE GRID..NOT ALL SCREENS AND OPTIONS ARE AVAILABLE
  225.      IN THE ANSI MODE.  IT IS MORE OF A VISUAL CONFERMATION FOR THE SYSOP
  226.      TO SEE WHO IS IN THE GAME AND A GENERAL ACTIVITY WITHIN THE GAME.  THE
  227.      GAME IS NOT PLAYABLE VIA THE ANSI OPTION.
  228.  
  229. *****************************************************************************
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.                  INFORMATION ABOUT BATTLE GRID THE SYSOP
  235.                                SHOULD KNOW
  236.                  ---------------------------------------
  237.  
  238.  
  239.     1.  If graphics is turned 'ON' then the sysop will see all the
  240.         graphics even when another user logs on to play.  So you may
  241.         whatch a user playing Battle Grid in real time online.
  242.  
  243.         If Graphics is turned 'OFF' then the sysop will see only the
  244.                  ANSI INTERPRETATION <NOT PLAYABLE HOWEVER>
  245.  
  246.     2.  We have now accounted for allowing the terminal package to be
  247.         downloaded via BATTLE GRID.  So when a user calls and has never
  248.         played BATTLE GRID before they will see the following:
  249.  
  250.         'DO YOU HAVE BATTLE GRID GRAPHIC TERM VERSION 3.5 [Y/N]'
  251.  
  252.         If they answer 'NO' to the above question it will proceed asking
  253.         them a few questions about there system..then package them up
  254.         a terminal version and upload it to them in a ZIP
  255.         compressed file.  It will then instruct them to exit there
  256.         term without dropping carrier and uncompress the file.  Then
  257.         all they will need to do is run BG-TERM.EXE and they are in
  258.         the game.  THE TRANSFER PROTOCAL USED IS ZMODEM HOWEVER, YOU
  259.         DO NOT NEED TO HAVE DSZ.EXE OR ANY OTHER PROTOCOL DRIVER IN
  260.         THE BATTLE GRID DIRECTORY.  BATTLE GRID HAS ZMODEM INTERNAL.
  261.         If a user is having trouble with the game reference them to
  262.         the User Docs.
  263.  
  264.     3.  The terminal package for BATTLE GRID does support UART and
  265.         Fossil communication methodes.  The user can select which
  266.         methode he/she wishes to use via the BGTCFG.EXE program
  267.         whish has only one option which toggles between FOSSIL or
  268.         UART.  It will Default to a Uart settings.
  269.  
  270.     4.  Our TECHNICAL support numbers to reach us for any problems
  271.         are:
  272.                 The Hall of Bones        : (904)/241-6301  (USR HST)
  273.                 The Swap Shop            : (904)/396-1983  (USR HST)
  274.                 FRED RUGAR               : (904)/396-1967  (Voice  )
  275.             (VOICE BETWEEN THE HOURS OF 6pm-9pm EST STND TIME PLEASE!)
  276.                 LOCATHA INDUSTRIES, Inc. : (904)/387-9796  (Voice  )
  277.             (VOICE 24hours a day 7 days a week)
  278.  
  279.     5.  The digiboard routines have been tested....or atleast Compatibility.
  280.         Here's what has to be done to get battle grid to work with a
  281.         DIGI-BOARD setup.  First of all, you need to make sure you have
  282.         XIDOS5.SYS loaded which is your DIGIBOARD driver.  Second you install
  283.         a DIGIFOSSIL driver...any will work..  Then in the BGCFG.EXE program
  284.         set the communications type to FOSSIL (NOT DIGI) and set things
  285.         up as you would on any multi-node board. (as any other Door)
  286.  
  287.  
  288.     6.  The host side of BATTLE GRID works much faster than the USERS SIDE
  289.         because of some unique buffering and compression of data.  Therefore,
  290.         if you are watching a user play....do not meddel with the keys on
  291.         your end because the user may not have yet recieved everything.
  292.         Oh!..yes...Your keys will operate the same as the users on the
  293.         other end...therefore it would be possible in conjunction with the
  294.         chat function of BATTLE GRID to walk a new user through battle grid
  295.         explaining some of it's functions.  The key here is don't fight
  296.         the users over control of the game...it can sometimes cause problems.
  297.  
  298.     7.  If you have a game...that continually insists that the game is
  299.         currently in use....but you are sure that no one is in the game it
  300.         is possible that a GAME####.USE file is still in the Battle Grid
  301.         directory and has not been deleted properly.  This can sometimes
  302.         occure if a power outage or sudden disconnect on the HOST side of
  303.         Battle Grid is initiated.  The solution is fairly simple,  go to
  304.         the Battle Grid directory and type :ERASE *.USE.  This will erase
  305.         all USE files within the directory allow game play to continue
  306.         normally.
  307.  
  308.  
  309. ******  Todate we have not had a problem we were unable to correct...so
  310.         please, if you are having any trouble getting the game installed
  311.         and working....CALL US.
  312.  
  313.  
  314. ****************************************************************************
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.                  B. S. NOTES:
  320.  
  321.   Well after we had released version 3.0...we found that a lot more of you
  322.   guys out there that once had tried Battle Grid and couldn't get it to work
  323.   or installed had finally found a version that you could make work or
  324.   install.  With the development of this we had an opertunity to talk to
  325.   a lot more users and test with more unique systems than our earlier
  326.   registered users. And ofcourse found areas that could be improved and
  327.   updated.  For instance, many of you asked that the BGCFG.EXE program be
  328.   capable of creating and utilizing multiple configuration files which would
  329.   be selected on run time so that you wouldn't be forced to use the
  330.   Environment variable option or just for a little more flexibility.
  331.   Welp, that option has been added and should resolve many problems on some
  332.   systems...(especially on multi-node systems where each computer has
  333.   different modem types...and some with Fossils and some without).  We also
  334.   had a roar of support from users who wanted some kind of ANSI interface
  335.   for those sysops who were unable to see the graphics...and this too was
  336.   added.  However, the bigest reason for version 3.5 to be released where
  337.   a few code bugs..and some serious incompatibility problems.  One of which
  338.   was on the users side with DOS 6.0. Upon its release version 3.0 no longer
  339.   was able to detect the correct com port to run trough...so now we've added
  340.   a forcible Com port commandline paramter which should allow those users
  341.   which had upgraded Dos to select which comport they would prefer to use.
  342.   Also, some users out there were using fossil drivers and insisted that we
  343.   add Fossil support and which also solves the problems with those users
  344.   using NON-STANDARD IRQ's.  This was done..and you'll now find the file
  345.   BGTCFG.EXE on ther TERMINAL side which allows the users to select from
  346.   FOSSIL and UART.  Also many of you out there were having trouble with HIGH
  347.   SPEED MODEMS.  The new Usr 16.8 Dual standards, V.32's, HST's, Hst Dual
  348.   Standards, Trubo Modem's, etc...  Welp we have tested and verified all
  349.   these configurations and have now (probably for the first time) a version
  350.   of Battle Grid that will work under the following conditions..Fully Tested,
  351.   and verified and reverified: DESQVIEW, QEMM, WINDOWS, WITH 16.8, 14.4, HST,
  352.   V.32, DUAL STANDARDS, and many other configurations.  You shouldn't have
  353.   ANY problems with compatibility what so ever..and if you do we'll do
  354.   custome programming immediately to make things work for your system
  355.   (With exectopn to Galacticom's and configurations similiar..when we make
  356.   this boast we are refering to the Standard BBS hobbiest systems like
  357.   PCBOARD, WILDCAT, WWIV, SPITFIRE, ETC......
  358.  
  359.                           Enjoy.......
  360.  
  361.         P.S.
  362.  
  363.             I know we promised you some VGA doors comming out really soon..
  364.   Well...here's how things stand...We're vigorously working to get Battle
  365.   Grid to be as compatible with as many systems as possible..and once we've
  366.   reached this state..we'll start releasing the other games...They're
  367.   finished waiting...So give this game a try..run it through the ringers..
  368.   and based on your responce to the success of the game will dictate how and
  369.   when we release newer and better games....
  370.  
  371.  
  372.                             again, thank all of you for your support
  373.                             and hope to see it again in the future.
  374.  
  375.                                             Evan Schwartz
  376.  
  377.  
  378.  
  379.